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2024中国虚拟数字人影响力指数报告-中国传媒大学-202403.pdf

%Z3??招O?%Z3??K8O?背景篇BACKGROUNDSECTION6中国虚拟数字人影响力指数报告CHINAMETAHUMANINFLUENCEINDEX2024+背景篇往期《报告》中,我们对研究对象“虚拟数字人”的概念和外延进行了详细的分析及定义。从技术层面看,虚拟数字人可以理解为,是通过计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等技术手段创设,并具有“人”的外观、行为、甚至思想(价值观)的可交互的虚拟形象。从未来媒体形态和服务模式看,计算机图形学、语音合成技术、深度学习、类脑科学、生物科技、计算科学等聚合科技(ConvergingTechnologies)带来语义传播与无障碍传播的新空间,由此诞生的虚拟数字人将以新媒介角色,广泛应用在元宇宙新生态中,担任着信息制造、传递的责任,是元宇宙中“人”与“人”、“人”与事物或事物与事物之间产生联系或发生孪生关系的新介质。经过新一年度的快速发展,“虚拟数字人”已然从小众走向大众,从商业渗透进民用,成为政府政策、学术研究、产业深耕的重要领域,在日常表达、甚至是政策制定中,开始简称为“数字人”。《报告》的评估对象锁定为当前国内商业化应用最好、最具人气的三类数字人:虚拟偶像、虚拟主播、数字员工。(一)研究对象定义:以歌手、演员、模特、网红、游戏高手等“艺人”身份出现,拥有鲜明的个性、才艺设定,活跃于各大社交平台、视频平台、综艺节目等,通过积累流量、人气而获得更多的“工作”的虚拟数字人。运营方式:与真人艺人相似,通过歌曲、硬照、短剧、综艺等作品进行运营。主要代表:洛天依、星瞳、苏小妹等。定义:虚拟世界的“主持人”,在专业赛道上包括各大媒体推出的数字主持人、数字记者、数字小编等;而在视频平台上活跃的虚拟UP主们则由企业或个人运营,数量庞大。运营方式:专业赛道以新闻报道、综艺节目为主,替代真人主播、记者和编辑;视频平台则以直播互动、直播带货为主。主要代表:央视总台AI王冠、央视网小C、YOYO鹿鸣、狐璃璃等。定义:由政府、企事业单位推出,作为机构的“虚拟员工”,对外展示企业的产品、服务、文化,对内替代行政、培训等部分内部运营功能。智能客服、企业品牌官、虚拟导游、虚拟老师、虚拟学生等是当前数字员工的主要呈现形式。运营方式:对内以替代企业经营各环节的部分功能为主;对外主要以智能服务、品牌代言等为主。主要代表:爱加、班长小艾、度晓晓等。虚拟偶像虚拟主播数字员工7中国虚拟数字人影响力指数报告CHINAMETAHUMANINFLUENCEINDEX2024+背景篇本章节虚拟数字人模因内容引自课题组成员论文,如有使用请引用原文:张丽锦,吕欣,虚拟数字人:模因论的新“锚点”——模因论视域下的虚拟数字人:概念、特征和应用[J].学术探索,2024年第3期。2023年是虚拟数字人行业的政策年也是规范年。国家部委、省、市各级政府持续推出促进元宇宙、虚拟数字人发展的政策数十个(详见行业观察“政策端”数据);与此同时,知名数字人公司魔珐科技与杭州某网络公司的“首例涉虚拟数字人侵权案”二审胜诉,并入选“2023年度人民法院十大案件”,虚拟数字人及其作品的版权等问题开始受到专业关注。2023年是虚拟数字人行业的AIGC的变现年也是冲击年。在AIGC的带动下,数字人的生产、运营都在降本增效,商业应用开始普及,从广电到文旅,从金融到教育,从电商到餐饮,数字人相关的制作、技术、运营招标屡见不鲜;但与此同时,大量同质化、低质量的数字人开始通过短视频入侵社交和电商领域,引发客户投诉。2023年5月9日,抖音发布《抖音关于人工智能生成内容的平台规范暨行业倡议(以下简称数字人行业倡议)》,国内流量最大的平台开始监管虚拟数字人这一新物种。时间转至2024年,以SORA为代表的文生视频模型的长足进步,文生数字人开始出现,让更多的新研究命题开始浮现:数字人的版权问题、标识标准、跨平台通用规范、伦理道德问题、监管问题等。基于观察研究,课题组尝试使用模因论解题,通过拆解数字人的“多模态”特征,为数字人的标识、使用、监管等提供研究参考。(二)研究新命题新命题:模因论视域下的虚拟数字人模因(Meme),又译为觅母、弥母、米姆、谜因、拟子等,由英国进化生物学家理查德·道金斯对比基因(Gene)提出:基因存在于生物细胞的细胞核里面,而模因是以语言、信仰、故事、艺术设计、音乐、科学定理等形式存在于我们的大脑之中;模因是传递和繁衍社会文化与文明的基本单元,是文化复制因子,模因的传播是语言、信仰、观点、行为等的传播。在AI技术的推动下,数字化生产、生活快速普及,虚拟偶像、数字员工、虚拟主播等“虚拟数字人”大量出现,并成为继语言、音乐、图片等之后模因的多模态融合新载体,其将模因理论中关于人本身、人创造的文化及社会关系融为一体,且具备了更快速、甚至可独立进化的新趋势。这为虚拟数字人的研究、应用观察都提供了新的理论和视角。模因论视域下,虚拟数字人在数字世界中呈现的外形、声音、行为特征和数据,以及承载的文化模因,可统称为其的“数字模因”,结合“人”的个体表达特征,虚拟数字人包含了文本、图像、视频、音频的多模态信息,其数字模因包含了形、声、行、神(即文化模因)四个要素。我们认为以交互、服务为目的,具备形、声、行、神四类模因中的一类或多类数字模因的对象,都属于虚拟数字人。8中国虚拟数字人影响力指数报告CHINAMETAHUMANINFLUENCEINDEX2024+背景篇形模因1虚拟数字人的外观和形象层次,涵盖了其外观、造型、配饰等形象设计,是虚拟数字人在视觉上产生影响的基本元素,对用户第一印象的形成起着关键作用。从“复制因子”属性来看,形模因的复制有两条明显的“道路”:一是以“真人复刻”为目标,不断拓展设计精度,去接近和还原真人;二是以“拟人”为目标,通过物理世界的动物、植物等赋予人的“形模因”进行再创造,如具有人类特征的眼、口、鼻、耳、手、脚、服装等。结合当前实践,虚拟数字人的形模因可以进行更细致的分类,如根据图形维度,分为2D和3D两大类,2D为平面驱动式,3D需要建模完成;从外形上可分为二次元、高仿真、超写实等风格;按照设计由易到难,市场上有2D真人型、二次元型、3D卡通型、3D真人型、3D超写实等类型。形模因是所有虚拟数字人“诞生”的首个要素,是承载了设计学、美学的重要模因,是最直观地形成用户印象的模因。形模因的演化与社会审美紧密相关,无论是哪种模因类型,都有其不同的追随者,因此形模因的多样性将长期存在,且其美术评级标准例将长期多元化。例如二次元风格的洛天依与超写实的星瞳虽然风格不一,但在审美评级上都成为成功范本。虚拟数字人四大模因的分类及特征声模因2虚拟数字人的语言和对话层次,包含了其音色、语调、语速、用词、语种等声音设计和语言表达,是虚拟数字人与用户交流的主要方式,会直接影响用户对其的感知和情感体验。虚拟数字人声模因的表现主要通过声音克隆、语音合成。从“复制因子”的属性上看,声模因分为通用TTS和个9中国虚拟数字人影响力指数报告CHINAMETAHUMANINFLUENCEINDEX2024+背景篇性化TTS两大类,其复制方式目前主要有“拼接法”和“参数法”两种:拼接法,从预先录制的大量语音中,选

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