虚拟人深度研究报告【预告】:虚拟人—元宇宙的原住民.pdf

2023-12-12 11:36
甲子光年智库
虚拟人深度研究报告【预告】:虚拟人—元宇宙的原住民.pdf

出品机构:甲子光年智库研究指导:宋涛研究团队:徐蕴蕾发布时间:2022.08甲子光年智库报告产品体系甲子光年智库报告产品共分为四个类级,第一类为微报告,聚焦一个问题,风格简洁明要咨询报告定制报告深度报告微报告1234图:甲子光年智库四级报告产品体系甲子光年智库微报告产品介绍•研究风格简洁明快•一个报告只解决一个关键问题,并提出一个核心观点•以洞察趋势、实践研究为主•具备核心观点、核心数据和典型案例•根据客户的定制化需求开展深度行业研究•以深度研究、定义赛道为主•提供深度问题解决的咨询服务为主•聚焦发现问题、分析问题、解决问题数字化概念层出不穷,细分赛道迭代速度加快,相关从业人员需要新鲜、专业的市场分析及洞察。因此,甲子光年智库推出科技行业系列“微报告”,向市场分享最新的细分行业洞察。报告特点:简洁明快:内容较短,方便快速阅读与碎片化阅读;直击重点:聚焦一个关键问题进行展开分析;分享观点:拒绝平铺直叙,亮出智库独有观点;后续,针对虚拟人应用的深度分析,敬请关注甲子光年智库的《虚拟人研究报告》深度报告I.II.III.目录Part01虚拟人定义及发展历程Part02虚拟人核心技术支撑Part05虚拟人国内外玩家Part04虚拟人应用场景分析Part06虚拟人发展挑战Part07研究案例征集Part03虚拟人技术路径简析Part08甲子光年智库介绍Part01虚拟人定义及发展历程虚拟人早在20世纪80年代就已出现,近两年技术加速攻关使得虚拟人得以高速发展p虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物,目前核心应用于服务、营销及泛娱乐场景。时间历程20世纪80年代萌芽期21世纪初探索期近5年发展期现在高速增长期Ø开始尝试将虚拟人物引入到现实世界,技术以手绘为主Ø典型事件:1982年,世界上第一位虚拟歌手林明美出现Ø传统手绘正逐渐被CG、动作捕捉等技术颠覆突破,技术革新但是成本偏高Ø典型事件:2007年,日本第一个虚拟偶像初音未来面世Ø深度学习算法取得突破,虚拟人制作过程得到有效简化,AI普遍进入大众视野Ø典型事件:浦发银行的虚拟员工“小浦”亮相,为用户提供金融服务Ø虚拟人朝着智能化、便捷化、精细化、多样化发展,各项技术全面提升Ø2021年英伟达发布会上,CEO黄仁勋的数字替身亮相虚拟人发展历程Part02虚拟人核心技术支撑CG技术与人工智能技术成为影响虚拟人发展及应用的核心技术支撑CV等深度学习模型NLP交互技术CG建模/图像迁移技术影响虚拟人的外观呈现CG技术是通过计算机软件所绘制一切图形的总称,国际上将利用计算机技术进行视觉设计与生产的领域均统称为CG影响虚拟人的交互体验NLP交互技术以对话能力为核心,被视为虚拟人的大脑NLP技术已经广泛应用于文本对话助手、语音AI助手,如今继续在虚拟人领域发挥重要作用影响虚拟人的驱动效果深度模型效果决定虚拟人是否能够呈现自然的面部表情变动、肢体变动等交互行为Part03虚拟人技术路径简析——真人驱动型以真人驱动型虚拟人技术路径简析乐华娱乐旗下虚拟人女团A-Soul,由性格各异的真人作为中之人,驱动虚拟人表演真人驱动型虚拟人示例Ø人工进行虚拟人形象原画设计及绘制Ø目前以原创形象或真人偶像虚拟化为主流Ø依据原画形象进行建模,并选择绑定关键点Ø将识别的关键点映射至模型上,进行绑定Ø利用动作捕捉设备捕捉中之人的表演动作、身体形态、各类情绪表情、眼神、口型、面部肌肉等关键点Ø实际表演过程中,中之人在画面幕后进行相应动作、内容、语音输出,驱动屏幕前虚拟人演出、互动Ø基于不同虚拟人的定位及人格属性的不同,进行相应内容输出Ø目前真人驱动型虚拟人优势在于直播及舞台演出的互动性极表演灵活性较强形象设计建模及绑定动作捕捉虚拟人驱动内容生产Part03虚拟人技术路径简析——AI驱动型以AI驱动型虚拟人技术路径简析0102030405形象设计人工进行虚拟人形象原画设计及绘制打点扫描真人模特,采集各项驱动数据建模及绑定依据原画形象进行建模,并选择绑定关键点驱动模型训练利用深度学习,学习样本驱动数据的相互内在规律及表现形式,形成驱动模型内容制作依托驱动模型,基于输入语音,预测动作参数,形成虚拟人图片,再将语音和图片进行结合渲染通过渲染技术,以保证虚拟人最后呈现高质量的3D效果百度数字人度晓晓+龚俊数字人技术驱动型虚拟人示例Part04虚拟人应用场景分析虚拟人具有拟人外观、人类行为与人类思想,核心应用于服务、营销及泛娱乐场景虚拟人应用场景总览传媒零售医疗教育文旅金融影视游戏数字替身虚拟主持人虚拟主播虚拟偶像数字角色虚拟客服虚拟理财顾问虚拟导游虚拟讲解员虚拟老师虚拟心理医生虚拟陪护/家庭医生虚拟导购虚拟主播影视剧拍摄游戏角色节目录制直播品牌IP客户接待理财投资虚拟博物馆/科技馆/主题乐园/名胜古迹虚拟场景教育电商直播无人商店/虚拟商店家庭陪护心理咨询浦发银行数字员工“小浦”AI虚拟女教师河开开”游戏数字角色虚拟文物解说员“文夭夭”虚拟医护助理“小睿”虚拟导购“AIWendy”数字替身英伟达CEO湖南卫视虚拟主持人“小漾”Part05虚拟人国内玩家虚拟人领域玩家生态丰富,规模化应用推广仍有距离*详细厂商名单将在甲子光年智库未来推出的《虚拟人深度研究报告》中披露,敬请期待*由于厂商的背景各有差异,核心技术、服务能力、商业模式也不相同,未来我们将对虚拟人领域厂商按照其背景进行图谱梳理国内玩家图谱Part06虚拟人发展挑战虚拟人市场需求爆发,但在技术、业务能力、成本等方面仍面临巨大挑战p虚拟人当前作为品牌主吸引年轻消费者的方式之一,市场需求激增。但目前就行业供给侧发展而言,技术是进入虚拟人行业的核心门槛,对于厂商在机器视觉、语音交互和自然语言处理等方面的技术能力都提出了较高的要求。p除此之外,技术厂商对于业务的深度理解同样成为重要门槛。由于虚拟人的应用场景较为广泛,这就要求技术厂商需要能够站在不同业务场景下考虑虚拟人的价值及服务能力,才能将虚拟人和各垂直行业进行完美融合。硬件性能决定虚拟人在不同场景下的渲染能力及成都算力的能力影响虚拟人实时渲染的效果CV、CG、NLP等相关技术的融合性虚拟人个性化、人格化程度CV、NLP的技术能力发展虚拟人发展技术挑战虚拟人发展业务挑战CG建模及驱动模型的精细程度决定外观呈现效果NLP技术决定虚拟人的交互程度与认知程度虚拟人应用落地需与客户业务相结合,熟悉客户全盘业务,才能高价值交付营销、各行业Know-how的积累,决定虚拟人内容生产的价值及效果虚拟人在营销、客服等场景落地后,寻求转化及深层次的业务洞察,成为一大挑战虚拟人客单价较高,难以进行大规模复制连接不同企业背后的业务系统,拉通业务数据,从而带来更多的业务价值成为一大挑战报告亮点p报告将从虚拟人发展现状出发,探讨未来趋势p“两横一纵”的闭环研究体系,系统进行行业分析诊断p将深度分析虚拟人未来的应用场景与价值体现,为产业链上下游公司提供洞察与观点分析报告覆盖厂商类型p虚拟数字人垂直厂商p人工智能技术厂商p建模技术厂商p动作捕捉技术厂商p渲染技术厂商pCG类厂商p虚拟人IP运营

点击免费阅读完整报告
© 2017-2023 上海俟德教育科技有限公司
沪ICP备17027418号-1 | 增值电信业务经营许可证:沪B2-20210551
回顶部
报告群
公众号
小程序
APP
在线客服
收起